Nous vous fournissons, ou plutôt vos enfants, une application mobile éducative sûre et bien préparée. Nous vous souhaitons seulement des moments agréables et drôles avec "Akuku, gdzie jestem?" (Akuku, où suis-je?)
Cette application éducative a été créée pour les enfants dès l'âge de 2 ans. Selon le résultat des recherches, les enfants de cet âge sont susceptibles de commencer à utiliser des tablettes pour jouer, écouter des contes de fées ou se battre avec ses premiers coloris multimédias.
C'est aussi un bon âge pour une telle expérience, mais les enfants devraient toujours utiliser les outils multimédias avec discernement, sous le contrôle et le soin de leurs parents. Selon divers spécialistes, les enfants à l'âge de la maternelle ne devraient pas passer plus de 15 minutes par jour avec des comprimés.
La tablette aide à développer les compétences des enfants et soutient les méthodes éducatives traditionnelles.
Nous avons mis tous les efforts pour rendre l'application "A kuku, gdzie jestem?" Aussi professionnelle que possible. Chaque détail a été consulté avec nos experts inestimables: Natalia 2 ans, Mikolaj 4 ans, Alicja 5 ans et Hania 6 ans. Si les enfants ont remarqué quelque chose d'anormal avec le loup, nous avons corrigé sa forme, quand ils ont signalé le placement incorrect d'une vache, nous l'avons également mis à jour, enfin cela devrait être un produit pour eux. Déjà au début de la planification, nous avons commencé à traiter ce programme comme un projet commun pour les enfants adultes. Ils étaient fiers d'avoir une si grande influence sur chaque détail de l'application: couleur, son, navigation, etc.
C'est ainsi que nous avons créé une application qui développe des compétences manuelles et d'observation ainsi que le comptage et l'apprentissage des sons de 45 animaux situés dans 9 régions différentes du monde, du désert à la jungle, au bush australien, océanique au froid arctique.
Cette application ne serait pas créée sans l'engagement de nombreux spécialistes, ces petits et les plus petits. Mme Katarzyna Janowska, orthophoniste a coordonné la couche sonore de l'application. Graphique Beata Pekalska avec Grzegorz Majsterek a supervisé la réalité des animaux et de ses mondes, afin que les enfants puissent apprendre à leur sujet sans créer une image fausse. M. Marcin Solodki, pédagogue en capacité et éducateur pour enfants a créé la méthodologie d'une application. Enfin, il a été programmé par des spécialistes de la société informatique - Nubsoft.
Nous vous fournissons le premier conseil "Ferme" gratuitement. Nous espérons que cela vous permettra d'évaluer notre application et de convaincre d'acheter 8 autres cartes, qui se débloqueront après un seul paiement.