Chess Offline Game, vous pouvez jouer avec un seul ou multijoueur. Le vrai jeu d'échecs et vous pouvez changer le style de planche ou d'échecs. Montrez votre meilleur tour d'échecs dans ce jeu ou aiguiser votre compétence pour être un maître d'échecs.
Chess est un jeu d'esprit joué par deux personnes. Les échecs sont une personne qui joue aux échecs, à la fois dans le jeu un contre un ou contre un grand nombre de personnes (dans des circonstances informelles). Avant le match, les joueurs d'échecs choisiront les pièces d'échecs qu'il a jouées. Il y a deux couleurs qui distinguent les pièces ou les pièces d'échecs, noir et blanc. Les détenteurs de baies blanches commencent la première étape, qui est suivie par un porte-fruits noirs à son tour jusqu'à la fin du jeu. Maitre des échecs.
Avant le match, des pièces d'échecs qui choisiront la couleur qu'il a jouée. Les détenteurs de baies blanches commencent la première étape, qui est suivie par porte-fruits noirs de façon interchangeable. Le maître d'échecs pour chaque étape ne peut déplacer qu'une seule pièce (sauf pour les châteaux où deux pièces ne sont pas déplacées). Pion est déplacé vers la fente vide, ou occupé par un pion adverse, ce qui signifie capturer et déplacer les pions adversaires de la partie. Il y a des exceptions, à savoir se déplacer en passant.
Chaque pièce d'échecs a un mouvement unique comme suit, Chess Master.Rules:
- Le roi peut déplacer une parcelle dans toutes les directions. Le roi a également un mouvement spécial appelé castled qui implique également une forteresse.
- La forteresse peut se déplacer horizontalement et verticalement le long de la parcelle, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Comme mentionné ci-dessus, la forteresse a été impliquée dans le mouvement choyé.
- Les éléphants peuvent se déplacer en diagonale le long de la parcelle, mais ne peuvent pas sauter par-dessus d'autres morceaux.
- La Reine a un mouvement combiné de la Citadelle et de l'Éléphant.
- Les chevaux ont un mouvement comme la lettre L, qui est allongée et élargie de deux parcelles dans une seule parcelle. Kudalah la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pions.
- Le pion peut avancer (vers l'adversaire) une parcelle à tracer qui n'est pas occupée. Dans un premier mouvement, un pion peut avancer de deux cases. Les pions peuvent capturer un pion opposé en diagonale, pion lorsque l'adversaire est en diagonale devant lui. Pion a deux gerakah spéciales, à savoir la capture de mouvement en passant et la promotion.
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