Vous venez d'apprendre à jouer à l'Euchre ? L'IA NeuralPlay vous montrera des suggestions d'enchères et de jeux. Jouez et apprenez !
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Astuces.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouer la main.
• Sauter la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du paquet, le thème de couleur et plus encore.
• Vérificateur d'enchères et de jeux. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos jeux tout au long du jeu et signalez les différences.
• Examen du jeu. Parcourez le jeu de la main pour revoir et améliorer votre jeu.
• Six niveaux d'IA par ordinateur pour proposer des défis aux joueurs débutants et avancés.
• Une IA de réflexion unique pour fournir un adversaire IA fort pour différentes variantes de règles.
• Réclamation. Réclamez les plis restants lorsque votre main est élevée.
• Réalisations et classements.
Les personnalisations des règles incluent :
• Prise en charge du Joker (Benny). Choisissez de jouer avec le Joker ou le Deux de pique comme atout le plus élevé.
• Taille du jeu. Jouez avec un jeu de 24, 28 ou 32 cartes.
• Collez le croupier. Choisissez si lorsque l'atout n'est pas déterminé au deuxième tour d'enchères, le croupier doit choisir une couleur d'atout.
• Canadien solitaire. Choisissez si le partenaire du croupier doit jouer seul lorsqu'il accepte l'atout lors du premier tour d'enchères.
• Passer sous. Choisissez si, lorsqu'on reçoit trois 9 et 10 ou plus, on peut en échanger trois avec les cartes face cachée du cagnotte.
• Besoin de la couleur pour l'appeler. Choisissez si l'on doit ou non avoir la couleur en main pour la choisir comme atout.
• Premier joueur en tête lorsqu'il est seul. Choisissez si c'est à gauche du croupier ou à gauche du faiseur de jouer lorsqu'un joueur joue seul.
• Carte face visible. Choisissez si le croupier ou l'enchérisseur reçoit la carte face visible après avoir enchéri.
• Option de mauvaise distribution. Choisissez parmi plusieurs options de mauvaise distribution, y compris l'as sans face et l'absence d'as sans face (main du fermier).
• Option Super Euchre. Les défenseurs reçoivent 4 points s'ils capturent tous les plis.
• Fin de la partie. Choisissez si la partie se termine à un nombre prédéterminé de points ou après un certain nombre de mains.