INTRODUCTION "Fly or Die 3" est un jeu de tir spatial 3D développé par Philippe Bousquet
[email protected], il est maintenant disponible en version finale et sera disponible sur:
- Site Web (WebGL)
- Linux (32 et 64 bits)
- Ms-Windows (32 et 64 bits)
- Android (Smartphones et tablettes)
- Android VR (carton)
AIDEZ-MOI Vous êtes un pilote spatial, perdu dans l'espace, et vous devez survivre dans cet environnement hostile. Il y a beaucoup de dangers ici comme les astéroïdes ou les vaisseaux spatiaux de divers ennemis. Pour manoeuvrer votre engin spatial, vous pouvez utiliser les flèches pour vous déplacer et la touche de commande gauche pour tirer (PC) ou l'accéléromètre pour vous déplacer et l'écran tactile pour tirer (Smartphone / tablette).
L'espace est plein d'astéroïdes, et vous en rencontrerez certainement beaucoup. Vous pouvez les détruire, et chaque astéroïde détruit vous donnera 10 points.
UFO est le premier type de vaisseau spatial ennemi que vous rencontrerez. Leurs manœuvres en vol sont des manœuvres horizontales. Ils ont aussi un double canon à l'avant. Chaque OVNI détruit vous donnera 20 points.
Le vaisseau spatial d'un autre ennemi est le bombardier. il n'a que des manœuvres verticales en vol, mais son canon peut tourner, donc il peut vous atteindre même s'il n'est pas devant votre vaisseau spatial. Chaque bombardier détruit vous donnera 30 points.
Le dernier type de vaisseau spatial que vous pourriez rencontrer est l'intercepteur. Il a des manoeuvres complexes en vol, et a 4 canons, alors faites attention. Chaque intercepteur détruit vous donnera 40 points.
Pour vous aider, vous pouvez rencontrer des objets bonus.
- Bouclier: vous protège du laser et de la collision de l'ennemi
- Objet laser: vous donnera jusqu'à deux autres spawns de tir
- Life item: vous aidera à résister aux lasers ennemis
HISTOIRE "Fly Or Die 3" est le troisième jeu de la série "Fly Or Die" lancée en 1992.
Le premier "Fly Or Die" a été développé en 1992, il a été écrit en Gw-Basic (sous Msdos). Il était uniquement conçu avec les fonctions graphiques de Gw-Basic, et le son était uniquement interne, il fonctionnait sous un Commodore PC 10-III (320x200, 4 couleurs et 4,7 MHz).
"Fly Or Die 2" a été développé en 1997, et a été écrit en Turbo Pascal avec des routines ASM. Les graphismes étaient un peu meilleurs avec les sprites externes (rendus avec POV), les musiques étaient sous format MOD. Il pourrait fonctionner sur un PC DX2 80 (320x200, 256 couleurs et 88Mhz).
Et maintenant "Fly Or Die 3" en 2016, écrit sous Unity, avec des modèles 3D de Blender et, Graphics conçu avec The Gimp. Il peut fonctionner sur Ms-Windows, Linux et Android (smartphones et tablettes).
C'est un logiciel libre (Gnu General Public License v3) alors, partagez-le et profitez-en ...
CRÉDITS Ce jeu a été développé par Philippe Bousquet
[email protected] sous Unity, et s'inspire du Tutorial "Space Shooter" d'Unity: http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
Les modèles 3D ont été conçus par Philippe Bousquet sous Blender et sont publiés sous licence Creative Commons By-Sa.
Certains graphiques (comme les explosions ou starfield) sont les graphiques d'origine du tutoriel. Les autres (lasers, fond, textures) ont été conçus par Philippe Bousquet sous The Gimp avec des parties de OpenClipart.org (CC By-Sa).
Les effets sonores proviennent de SoundBible.com et ont été mis au point avec Audacity. Ils sont sous licence Creative Commons By-Sa.
Les musiques proviennent de "Fly Or Die 2" et ont été accordées avec Milky Tracker. Ils sont sous licence Creative Commons By-Sa.
Le code source du jeu est sous Gnu General Public License v3 et est disponible sur: https://github.com/darken33/flyordie3