Coeurs, le tour prenant le jeu de cartes!
Après le grand succès avec les jeux précédents les nouveaux coeurs sont maintenant gratuits avec le nouveau design spécial!
Profitez de l'interface utilisateur facile à utiliser avec les meilleurs graphismes et le gameplay, essayez de battre les autres joueurs!
Généralement dans Hearts, quatre joueurs sont impliqués dans le jeu, bien que des variantes avec trois, cinq ou même plus de joueurs soient fréquemment jouées, dans ce jeu de Hearts multijoueur il y a quatre parties. Un joueur choisi distribue toutes les cartes, une à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant à sa gauche et en terminant par lui-même. Dans le jeu à quatre mains, chaque joueur doit recevoir 13 cartes. Les transactions subséquentes sont passées à gauche.
Maintenant, chaque joueur dans le jeu de cartes de tour multijoueur de Hearts choisit trois cartes à passer à son adversaire sur la gauche. Lorsque tous les joueurs ont déposé leurs cartes sur la table, tous les joueurs peuvent prendre leurs cartes. Il est souvent considéré comme admissible pour un individu de prendre une passe une fois qu'il est lui-même passé. Sur les mains suivantes, la passe ira vers la droite, puis à travers la table, puis chaque joueur tiendra ses cartes et n'en passera pas. Ainsi, le passage sera toujours, à droite, à gauche, à travers, à tenir. Cela coïncidera toujours avec l'accord du même joueur.
Le joueur tenant les deux clubs mène. Le tour de cartes de Hearts est joué dans un style "No Trump". Ce qui signifie que tout ce qui est mené est atout. Le jeu doit suivre et va à la gauche du leader. Cela signifie que si un joueur mène un club, chaque joueur doit jouer un club tant qu'il en a un dans sa main. La carte la plus haute du costume qui est menée prend l'affaire. Cela signifie que si un 10 de clubs est mené, suivi par le 6 de clubs, le roi des coeurs et le valet des clubs, que le valet des clubs prend le tour même si le roi des coeurs est une carte supérieure. Cela permet aux joueurs de perdre des coeurs et même la reine des piques sur des cartes potentiellement insignifiantes.
Les coeurs ne sont pas autorisés à être menés tant qu'ils ne sont pas cassés (se sont effondrés sur un autre joueur). Cela signifie que si un joueur est réduit à un couple de coeurs et tient toujours la reine des piques et que les coeurs n'ont pas été brisés, alors il doit mener la reine des piques, avec toutes les conséquences désastreuses. Mais si les cœurs sont tout ce qu'il a quitté, alors il est autorisé à diriger un cœur.
Les points sont accumulés en prenant des coeurs ou la reine des piques. Chaque carte de coeur compte un point et la reine de pique compte 13 points. Il y a potentiellement un total de 26 points à prendre chaque main. L'objectif est donc d'éviter de prendre des tours qui contiennent des coeurs ou la reine des piques.
Mais il y a une mise en garde. Un joueur qui prend TOUS les points potentiels, au lieu de collecter 26 points pour lui-même, donne 26 points à tous les joueurs adverses. C'est ce qu'on appelle "en cours d'exécution". Courir peut être gratifiant, mais échouer par un seul cœur donne au joueur en cours un ajout considérable à son score.
À la fin de chaque main, les points sont comptés. Le jeu se termine lorsqu'un joueur ou un autre dépasse 100 points. La personne ayant le score le plus bas quand cela arrive gagne la partie.
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