Ce jeu vidéo est le résultat d'un atelier organisé à la Fundación Telefónica Space durant les mois de février et mars 2017. Il rassemble un certain nombre de participants de différentes disciplines, sans qu'il soit nécessaire pour eux d'avoir de l'expérience ou des connaissances sur le développement de jeux vidéo , nous avons cherché à générer une expérience jouable, basée sur une réflexion collective, basée sur le contenu de l'exposition "Houdini". Les lois de l'étonnement »(du 10 février au 28 mai 2017). L'objectif, une fois l'atelier terminé, était d'obtenir un design de jeu vidéo qui nous permettrait de développer un titre approprié à publier. De cette façon, à travers des visites à l'exposition commentée, à la fois par les éducateurs et par l'un des conservateurs de la même, dans lequel nous avons parlé, non seulement le contenu de ce, mais le design muséographique et comment ils avaient organisé les matériaux l'histoire étonnante du "magicien le plus célèbre de tous les temps" et du temps qu'il a vécu, nous avons appris en profondeur la vie et les principaux jalons et défis de Houdini, ainsi que ses origines de cirque et son approche du cinéma ou de l'aviation. Ce désir d'être toujours meilleur, toujours plus fort, toujours plus grand que le reste de ceux qui l'entourent dans ce que, nous avons compris, était en fait une manière d'échapper non seulement à tout ce qu'il n'aimait pas, mais à lui-même , voulant être une personne différente, au point de changer le nom et d'affirmer, pour des raisons de commodité, ce qui est né à Appleton au lieu de sa ville natale, Budapest.
De tout cela, nous avons décidé de développer un jeu vidéo dont le récit nous a parlé des différentes étapes de sa vie (et même de plonger dans sa mort à travers des références au monde du spiritisme auquel il était si proche à certains moments). Nous abordons les différentes sections de l'exposition et les défis que Houdini marque tout au long de sa vie, nous travaillons sur chacun d'eux, les disséquons et les adaptons au type de jeu que nous avons vu si clairement: Un jeu dans lequel Houdini fuirait toujours tout et tout le monde, leur passé, toujours en quête de prestige, toujours à la recherche de passer au niveau suivant. A cette occasion, nous voulions faire un projet dont l'art et l'esthétique étaient risqués et innovants, tout comme le magicien lui-même, avec des références continues au cirque et aux artistes qui décoraient les casernes et les bannières qui peuplent le monde des spectacles Freak. Un monde plein de femmes barbus, d'enfants de dinde, de rats géants et d'hommes mécaniques. Nous ajoutons également à l'équation des sessions dédiées à la conception de jeux vidéo et à des réflexions sur l'art contemporain. Le résultat obtenu suit la ligne d'autres projets antérieurs: un jeu vidéo qui est le résultat d'un processus de réflexion collective dans lequel chacune des scènes a été faite sur la base de ce qui a été proposé par un ou plusieurs des participants, dans un fil commun et vertèbre commun accepté par tous.
Nous espérons que vous l'aimez et que vous l'enseignez autant que nous l'avons aimé et que vous nous avez appris à le faire.
Telefónica et GammeraNest Foundation