Ludo conseil
Les zones spéciales de la planche Ludo sont généralement de couleur jaune vif, vert, rouge et bleu. Chaque joueur est assigné une couleur et a quatre jetons de couleur assortie (à l'origine des disques d'os mais de nos jours des jetons faits de carton ou de plastique). La planche à Ludo est normalement carrée avec une piste de jeu en forme de croix, avec chaque bras de la croix composé de trois colonnes de carrés - généralement six carrés par colonne. Les colonnes du milieu ont habituellement cinq carrés colorés, et ceux-ci représentent la colonne de la maison d'un joueur. Un sixième carré coloré qui n'est pas dans la colonne d'origine est le carré de départ d'un joueur. Au centre de la planche se trouve une grande place de finition souvent composée de triangles dans les quatre couleurs au sommet des colonnes d'origine des joueurs - formant ainsi des «flèches» pointant vers la finition.
Ludo Règles
Deux, trois ou quatre peuvent jouer Ludo. Au début du jeu, les jetons de chaque joueur sont hors-jeu et mis en scène dans l'une des grandes zones du tableau de la couleur du joueur (appelée la cour du joueur). Lorsque cela est possible, les joueurs entreront leurs jetons un par un sur leurs cases de départ respectives, et continueront à les faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre le long de la piste de jeu (le chemin des carrés ne faisant pas partie de la colonne). Lorsqu'il atteint la case située en dessous de sa colonne d'origine, un joueur continue en faisant courir des jetons dans la colonne jusqu'à la case d'arrivée. Les rouleaux d'un dé de cube contrôlent la rapidité des jetons, et l'entrée dans la case de fin nécessite un lancer précis du joueur. Le premier à ramener tous leurs jetons à l'arrivée remporte le jeu Ludo. Les autres continuent souvent à jouer pour déterminer les deuxièmes, troisièmes et quatrièmes.
Chaque joueur lance le dé, le joueur le plus haut commence la partie. Les joueurs alternent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Pour entrer un jeton en jeu de sa zone de départ à son carré de départ, un joueur doit lancer un 6. Si le joueur n'a pas encore de jetons en jeu et ne lance pas un 6, le tour passe au joueur suivant. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il sélectionne un jeton et le déplace le long de la piste le nombre de cases indiqué par le jet de dé. Les joueurs doivent toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur du dé, et si aucun mouvement n'est possible, passer leur tour au joueur suivant.
Quand un joueur obtient un 6, il peut choisir d'avancer un jeton déjà en jeu, ou bien il peut entrer un autre jeton mis en scène sur son carré de départ. Le roulement d'un 6 rapporte au joueur un jet supplémentaire ("bonus") à ce tour. Si le jet supplémentaire donne 6, le joueur gagne un jet de bonus supplémentaire. Si le troisième jet est également un 6, le joueur ne peut pas déplacer un jeton et le tour passe immédiatement au joueur suivant.
Un joueur ne peut pas terminer son mouvement sur une case qu'il occupe déjà. Si l'avance d'un jeton se termine sur un carré occupé par le jeton d'un adversaire, le jeton de l'adversaire est renvoyé dans la cour de son propriétaire. Le jeton retourné ne peut être réentré en jeu que lorsque le propriétaire lance à nouveau un 6. Contrairement à Pachisi dans Ludo, il n'y a pas de cases "sûres" sur la piste de jeu qui protègent les jetons d'un joueur. Les cases de la colonne d'un joueur sont toujours sûres, car aucun adversaire ne peut les entrer.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
Caractéristiques:
- Jeu de Ludo bien connu
- de beaux graphiques
- Amusez-vous jusqu'à 4 joueurs sur 1 machine
- ordinateur Ai