Vous venez d'apprendre le Pinochle ? L'IA de NeuralPlay vous montrera des suggestions d'enchères et de mouvements. Jouez et apprenez !
Joueur de Pinochle expérimenté ? Six niveaux de jeu d'IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Astuces.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouer la main.
• Sauter la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et bien plus encore.
• Vérificateur d'enchères et de jeu. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et votre jeu tout au long de la partie et signalez les différences. Idéal pour apprendre !
• Passez en revue le jeu de la main astuce par astuce à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA par ordinateur pour fournir des défis aux joueurs débutants et avancés.
• Une IA de réflexion unique pour fournir un adversaire IA fort pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les plis restants lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Jouez avec vos règles préférées. Les personnalisations de règles incluent :x
• Un seul jeu ou deux jeux.
• Notation moderne ou classique.
• Passez de zéro à quatre cartes.
• Jouez avec un kitty de quatre cartes.
• Définissez l'enchère d'ouverture minimale de 10 à 50 points.
• Définissez l'incrément d'enchère après 60 à un ou cinq.
• Personnalisez les valeurs de meld. Définissez la valeur de course à 25 points au lieu de 15, par exemple.
• Enchères de meld. Transmettez vos points de meld approximatifs à votre partenaire IA avec des enchères sautées.
• Exigez éventuellement un mariage dans la couleur d'atout pour enchérir.
• K ou Q supplémentaire avec course. Définissez la valeur d'un K ou d'un Q supplémentaire dans une course à 0 point, 2 points ou 4 points.
• Définissez le nombre minimum de points de combinaison requis pour réclamer la combinaison.
• Définissez le nombre minimum de points de pli pour sauvegarder la combinaison.
• Choisissez d'autoriser ou non la reddition de la main après une enchère.
• Définissez les points attribués aux adversaires lors de la reddition.
• Entame initiale. Choisissez d'autoriser n'importe quelle couleur à être entamée ou d'exiger que l'atout soit entamé.
• Doit battre. Choisissez si l'on doit payer plus cher lorsque n'importe quelle couleur est entamée ou seulement lorsque l'atout est entamé.
• Définissez les valeurs des points de carte pour l'A, le 10, le K, etc.
• Choisissez d'activer Shooting the Moon et de déterminer la valeur des points de score.
• Lorsque les deux équipes atteignent le score gagnant, choisissez si l'équipe gagnante est l'équipe avec le score le plus élevé ou celle qui a fait la dernière enchère.
• Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.