Appuyez sur les cibles telles qu'elles apparaissent pour marquer des points. Plus votre combo est long, plus vous obtenez de points par cible. Vous perdrez votre combo si vous appuyez sur l'arrière-plan ou n'appuyez pas sur une cible avant qu'elle ne disparaisse.
Au fur et à mesure que vous construisez des combos, la musique s'accumule en couches pour correspondre à la tension. Les nouvelles cibles apparaîtront et disparaîtront plus rapidement, vous devez donc être rapide pour garder votre combo actif.
Le jeu peut être joué dans une variété de modes:
- Le mode sans fin vous permet de voir à quel point un combo et un score que vous pouvez obtenir sans contraintes
- Le mode Lives vous donne un nombre fixe de vies, ce qui peut être ajouté en obtenant des scores importants
- Le mode temps vous donne un temps fixe, qui peut être prolongé en obtenant de longs combos
Information additionnelle
Ce jeu a été développé en utilisant Corona SDK.
Toute la musique et les effets sonores ont été créés par Erim Ahmet.