Dans ce jeu de simulation évocateur et convaincant, les joueurs vivent une plongée profondément immersive dans le monde des sans-abri. Le voyage commence par le défi de gagner sa vie dans la rue, où les joueurs comptent initialement sur la mendicité. Cette tâche est étroitement influencée par des facteurs tels que l'emplacement, l'heure de la journée et l'apparence du joueur, allant au-delà d'une simple mécanique de clic et de gain. Au fur et à mesure
que les joueurs progressent, ils débloquent des moyens créatifs de gagner de l'argent, de la magie de rue et de la peinture au jeu du saxophone ou au cosplay de personnages uniques comme des astronautes. Ces activités enrichissent le gameplay avec des interactions et des défis uniques.
Un aspect essentiel du jeu est le rôle des vêtements et de l'apparence. Les joueurs peuvent acheter diverses tenues qui reflètent le mode de vie des sans-abri, ce qui a un impact sur leur succès dans la mendicité et sur la façon dont ils sont perçus par les autres. Cela introduit une couche stratégique dans le jeu, où se présenter d'une certaine manière peut maximiser les gains.
Le jeu emmène les joueurs dans un voyage mondial, des rues éclairées au néon de Tokyo aux ruelles historiques d'Athènes, offrant une grande variété de décors. Cette aventure mondiale met en valeur le problème universel des sans-abri, transcendant les frontières culturelles et géographiques.
Mettant en vedette un large éventail de personnages, des citoyens ordinaires aux riches et célèbres, le jeu offre des interactions diverses. Les joueurs peuvent se retrouver à mendier auprès de chanteurs et d'acteurs connus, ou à faire des rencontres inattendues avec des milliardaires. Les réactions dynamiques et imprévisibles de ces personnages ajoutent un élément palpitant au gameplay.