WAW est un concept de jeu de stratégie au tour par tour unique, dans un esprit de jeu de société, qui vise à simuler dans un seul système TOUS les conflits à travers le monde (et au-delà) de la préhistoire à nos jours, des grandes guerres massives aux conflits asymétriques.
Les principales caractéristiques du jeu comprennent:
• Le jeu est au tour par tour, utilisant le système I GO U GO, chaque joueur prenant un camp (les côtés impliquent parfois plus d'une nation).
• La carte est divisée en de nombreuses régions, avec des terrains et parfois des structures variés (ports, forteresses, aéroports…), et potentiellement des sources de revenus si nécessaire.
• Lorsque la maintenance et l'achat de forces sont nécessaires, ou pour acquérir de nouvelles cartes événement, un système de revenus simple est activé.
• Les unités de combat peuvent provenir des domaines terrestre, naval ou aérien. Vous trouverez différents types, tels que l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, la guérilla, les sous-marins, les plateaux, les chasseurs, les éléphants, les batteries anti-aériennes, etc ... qui peuvent tous être combinés en différentes piles pour une manipulation facile.
• Les leaders sont cruciaux dans le jeu, car ils ont trois usages principaux: d'abord ils donnent un bonus aux valeurs de combat de base de leurs piles, ensuite leurs valeurs de moral sont utilisées pour vérifier les niveaux de victoire ou de défaite, et enfin ils sont nécessaires pour lancer des attaques sur l'ennemi.
• Deux piles adverses dans la même région génèrent une bataille, qui se résout de manière semi-tactique en deux rounds successifs. Le jeu calcule automatiquement les divers bonus et pénalités des côtés, leurs niveaux de moral respectifs, permet le jeu de cartes événement, et chaque unité de combat de chaque côté tire simultanément (dans la plupart des cas) sur l'ennemi. Les pertes sont prises en termes de coups et de paniques. Le niveau moral de l'armée initiale affectée par les pertes et les paniques subies, ce qui à son tour peut conduire à la déroute, à la poursuite et aux percées.
• Plusieurs packs de cartes d'événements sont accordés à chaque camp, qu'ils utiliseront pour influencer tous les aspects du jeu, tels que les alliances, les revenus, les mouvements, la météo, le leadership, le nombre et la qualité des troupes et enfin de nombreux aspects tactiques pour les batailles. Cela garantit à la fois une réelle incertitude dans le jeu et un grand potentiel de rejouabilité.
L'application contient le scénario Normandie 1944. Plusieurs autres scénarios sont achetables en contenu inApp, notamment: Hamilkar 264 (Première Guerre Punique), Hastings 1066 (Conquête de l'Angleterre), Saratoga 1777 (Guerre d'Indépendance Américaine), Waterloo 1815 (Guerres napoléoniennes) , Bull Run 1861 et Missouri 1861 (guerre civile), Tannenberg 1914 (Première Guerre mondiale), Malaya 1941 (campagne malaisienne de la Seconde Guerre mondiale), Bulge 1944 (Bataille des Ardennes de la Seconde Guerre mondiale), Berlin 1945 (fin de la Seconde Guerre mondiale)) et Six Jours 1967 (guerre des Six jours).
D'autres scénarios seront ajoutés régulièrement.