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Vous commencez un jeu dans une petite zone avec un environnement apocalyptique horrible. Pour l'instant c'est une seule carte. Le mouvement des caractères est contrôlé avec un écran multi-tactile. Deux boutons pour l'attaque et le saut, une unité de contrôle dragable 2-axies pour la direction du mouvement et un pavé tactile pour la direction de la recherche. L'arme de base est une hache. Dans les prochaines mises à jour peut-être plus de variations sont à venir. Tronçonneuse, fusil de chasse et etc. Le joueur est défini avec la santé et le bouclier. Le joueur est vivant alors que la santé est supérieure à 0. La santé peut être régénérée jusqu'à 100 en touchant le poste de premiers soins. La propriété Shield au début du jeu est fixée à 50. Elle peut être portée à 100 au maximum en touchant le poste de régénération du bouclier. Les ennemis apparaissent à un taux constant dans des positions aléatoires. Une fois que vous êtes à leur vue, ils vous suivront jusqu'à ce qu'ils vous attrapent. Pendant le jeu, les ennemis neutralisés sont enregistrés. Continuez simplement à bouger et restez en vie aussi longtemps que possible. Presque un jeu de coureur infini, mais c'est un jeu d'horreur.
FAQ
Q: Comment contrôler le joueur?
R: Le mouvement des caractères est contrôlé par un écran multi-tactile. Deux boutons pour l'attaque et le saut, une unité de contrôle dragable 2-axies pour la direction du mouvement et un pavé tactile pour la direction de la recherche.
Q: Comment gagner?
R: Gagner, c'est rester en vie aussi longtemps que possible.
Q: Le jeu est lent? Que faire?
R: Alors que le jeu est optimisé pour les appareils bas de gamme, certains peuvent être ralentis. J'ai développé une version de réglage d'événement inférieure que je prévois de télécharger à l'avenir. Aussi la version plus détaillée vient pour les appareils haut de gamme.
Dernier mot
Le jeu est toujours à l'état de développement et de nombreuses autres fonctionnalités comme plus d'armes, plus d'ennemis, plus de cartes seront ajoutées. Je suis ouvert aux suggestions n'hésitez pas à me contacter si vous avez des idées.